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官方已经确认6月会出新版本稷下星之队,届时会有两个新的游戏模式发布,一个是建立在深渊大乱斗基础上的梦境大乱斗,获得胜利的条件都是推塔,只不过加入了地图坍塌,拾取神符这些小设定,使得游戏对抗性有一定提升,我在体验服玩了几把,体验相当不错,特别是地图做得美轮美奂,让人有种想要远离杀戮,静静看风景的强烈冲动,第二个模式是抢鲲大作战,规则什么都很新颖,所以我将在下面详细介绍给大家。

抢鲲大作战的规则很简单,开局在地图中间会出现庄周,然后他会边走边丢泡泡鲲,玩家的目的就是收集这种东西,但如果不慎被敌人击杀,身上的泡泡鲲会全部掉落,自己和队友加起来收集数量达到20个,并且能待在身上超过20秒,这把游戏就算是获胜了。

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选择英雄的话是随机摇骰子,但被放弃的英雄队友可以使用,所以大家别担心会出现太奇葩的阵容,开局会直接给你20000金币,而且等级都是最高的15级,也就是说不需要任何发育,大家都将以六神装满状态的形式进行战斗,游戏会直接进入白热化状态,英雄脱离战斗状态每秒恢复7%的生命值和法力值,复活之后8S内进入无敌状态。

另外所有职业都有专属觉醒技能,关键时刻扭转局势不在话下,我在这里挑两个给大家说说,射手使用后5S内提升200%攻速和50%射程,坦克使用后3S内获得霸体效果,还会给自身加持最大生命值100%的护盾,剩下的我就不一一列举了,值得一提的是抢鲲大作战中冷却缩减可以叠到60%,大家都可以变身西奈,各种乱放技能秀操作了,不过有些英雄因此强度有些超标,比如貂蝉2技能各种反复横跳,敌人连个边都沾不上,只能束手无策的的看着自己死亡,或许在上线正式服后,官方会直接禁用这类英雄。

抢鲲大作战玩起来趣味无穷,没有枯燥的发育时间,大家见面就开打,可以随时随地团战杀人,但这模式是活动限时模式,和五五开黑节的王者快跑一样,过了时间段就会直接下架,未来再上线的机会就比较渺茫了,所以大家一定要抓住机会,多玩几把抢鲲大作战,别等失去了才知道后悔。

唯一被动:法术削弱,距离越远对于你造成的伤害越低,从500距离开始生效,最远1000距离,1000距离削弱70%的伤害。

这是一件非常克制远程输出的法师的装备,在1000距离时,伤害降低到70%,非常的夸张。就拿代表性的两个英雄干将莫邪和嬴政来说,干将莫邪的技能距离为二技能交汇点750码,三技能交汇点1050码,二三技能以及大招剑来强化后的强化技能距离均超过了鬼盗之衣的被动生效范围。

而嬴政大招拥有1600码的施法距离,本来100%的伤害被鬼盗之衣影响之后仅剩30%伤害,对于战士坦克来说,完全就是毛毛雨,嬴政,将没有伤害,根本打不动你,其的属性还包含了360的法术防御,150每5秒回血,5%移动速度,比较遗憾的就是没有增加血量,不然将是一件Bug级的装备。这件如果在正式服上线的话,这将是王荣耀的第四件法术防御的装备。

冲击铠甲是一件主动型的控制型装备,效果是在使用后两秒对500范围内外圈敌人造成50%减速持续1秒,内圈敌人造成0.5秒晕眩的效果,该效果的CD为90秒,这也是一件非常强的装备,配合诸多控制性辅助,可将控制时间变得非常的长,举个例子,白起大招满控制时间是2.5s,配合这件装备,加上眩晕,可以造成3.75s的控制,什么概念,基本就是重头控到尾,到死都动不了一下!以后抵抗鞋的地位将变得非常的高,此外还拥有240的物理防御,800的生命值,是一件很强的装备。

以前:唯一被动—血怒:生命值低于30%时获得血怒,增加80点物理攻击,并获得最大生命值30%的护盾,持续8秒,这个效果有90秒CD。

现在:主动:释放后会逐渐扣除英雄30%的当前生命值(不会低于1点),同时逐渐获得40%最大生命值的护盾和增加80点AD,该效果持续4秒,这个效果有45秒CD。

重做后的血魔之怒可以说这是战士,刺客的必备装备,扣除当前30%的生命值,增加最大生命值40%的护盾,可以说是残血反杀的顶尖利器,

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不过被伽罗天克,伽罗的被动对护盾造成双倍伤害,出了这装备就是挨打,大家如果对线伽罗不要出噢。

最近体验服又调整了四位英雄,因为赛季马上就要更新,这些调整应该很快就会上线正式服,所以我将在下面详细为大家分析本次更新,好让各位小伙伴能在S16赛季抢占先机,可以早点把自己的段位提升到王者。

刘邦在不久前削弱过大招,在传送期间无法给队友套盾,而这次的调整就是重新改回来,虽然有些朝令夕改的意思,但我很支持官方这次的果断行动,要知道刘邦核心就是支援,他能随时随地营造以多打少的局面,如果将传送时的护盾取消,表面上看起来无伤大雅,却会让刘邦的胜率就此一蹶不振,因为没有护盾的保护,那些残血的队友根本撑不到刘邦过来,到时候不仅会浪费一个大招,队友还会怪你支援不及时,但团战的局势瞬息万变,贸然传送容易打草惊蛇,除了将以前的调整回复原样,天美还将刘邦1技能的冷却时间减少一秒,蓝耗也相应有所降低,看来这是官方在补偿刘邦。

夏侯惇减少了基础生命值和生命成长,这点削弱对夏侯惇的影响微乎其微,其实官方调整这英雄我很奇怪,他的出场率和胜率都中规中矩,在王者荣耀九十多位英雄中甚至有些偏低,或许天美是要先抑后扬,小削弱过后就来大加强,当然这只是我的推测,具体计划还得看官方后续公告。

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被动流血比例降低0.2%,流血对野怪的伤害上限改成80,开局斧头的能量从5加到10,这些改动总体来说算削弱,官方是想把盘古逼回野区。

这是S16准备出的新英雄,1技能的伤害大幅度提高,对曜来说这算是史诗级加强,因为1技能是他最常用的技能,而且施法几乎是瞬发,特别适合穿插在别的技能中打连招,可以说曜版本之子的地位已经预定上了。

另外,官方还曝光了新赛季皮肤御銮,这是盾山的第二款皮肤,看得出来官方设计时挺花心思,皮肤模型制作的大气古朴,特别符合盾山为队友扛伤害的定位,最关键的是皮肤特效超好看,释放技能时金光闪闪,让盾山平添了几分贵气,如果不是官方亲自拍板,我绝对不会相信御銮能免费送给玩家,王者荣耀的S16赛季值得期待呀。

大家好,我是七七。王者荣耀体验服近期进行了一大波更新,除了地图优化之外,还加入了新的装备和野怪。不过公告之外还有一些不为人知的改动,比如新的召唤师技能传送,也就是英雄联盟中的tp,感兴趣的玩家就一起看看吧!

在游戏中,支援能力是相当重要的,比如孙策,大招能够让他迅速赶往战场,从而形成局部以多打少的局面。而辅助大乔则可以直接传送队友,或者将队友送回家,导致她成为高端局的香饽饽。下一新版本更注意前期对战,所以孙策、刘邦以及哪吒这些拥有快速支援能力的英雄或许会成为热门。

不过最近体验服上线了传送技能,让每个英雄都能迅速赶往战场,导致一些支援流的英雄,特别是大乔的优先级下降。传送技能并不是首次加入体验服,不过很久之前就已经从体验服消失,本来以为官方放弃了这个技能,没想到又默默上线。我们可以看到,在传送的技能说明上有一些乱码,我觉得要么是BUG,要么就是操作失误,将传送放了出来。

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